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做3d效果图笔记本

2018-12-21 12:47:36
做3d效果图笔记本 做动画是做成2D难还是3D难?问题详情:就像斗破苍穹一样为什么要做成3D?推荐回答:3d动画和2d动画放一块比没有意义 3d动画的特点就是成本高制作周期长 这都是常识了 但3d技术可以完成现实包括2d无法完成的镜头 但国内现在的硬件方面和技术方面都无法支持高质量的3D动画制作 所以大量粗制滥造的伪3d涌出市场 在阿里云渲染技术出现之前你就算把国内配置的计算机找六千台 不分日夜的连续赶工 也难在三五年之内渲染完成一部90分钟的长片所需要的大规模高精细的渲染 技术上都难 还要说啥呢 论资金谁愿意冒这险 你看国内这市场一片狼藉 没搞好的话东家都能给赔哭了 皮克斯首部3d动画玩具总动员耗资2.5个亿 阿凡达耗资2

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.3个亿 华特迪士尼步3d动画长发公主耗资2.6个亿 2d动画有90分钟就耗资有过亿的?技术一直在革新 几乎每制作一部3d电影或3d动画就会有新技术诞生 从3d技术的发展 到动作捕捉技术的出现 甚至眼动电图描等先进技术的出现 采用真人替代电脑操控使得3d动画的制作越来越简单快捷 2d却要一张一张用手画 要画大价钱请大师级的画师不说 画出的画面效果更是无法追上技术的革新 商家们不得不谨慎选择从建模到粒子系统 动画师们要精细到人物身上的汗毛 可以参考贝奥武夫看看是不是有些镜头都就像是真人实景在拍 那精细和渲染 汗毛都在风中飘 耐心和用心程度更是令人钦佩 里约大冒险的鹦鹉布鲁身上的5000000根羽毛都是一根根做的 国内的塑料方块都不敢说话想当年 皮克斯的动画到后期渲染时 硬盘都存不下 在信息化高速发展的时代 摩尔定律支持了制作人不需要担心硬盘报废了建模的制作是为了立体 真正3D的部分在于光学渲染 国内的渲染瓶颈被阿里云打破已轰动一时了 在此之前 皮克斯精细的光线追踪等技术是国内不敢想的 我不太懂物理学 但相信你了解关于光学的一些定律 应该就能明白渲染和物理拟真的复杂程度 在3d动画每一帧的渲染都需历时7个小时的时候 当大家忙的焦头烂额肝肠寸断时 2d动画的画师们都一系列分镜头画完睡觉了 另外手绘也能画出物理拟真?觉得2d要原画师一张张画很累的 我说完你们会笑的 原画师只管分镜头 下笔如贴金不敢多画 然后下面付钱给成千上万个动画师完成中间的 画一帧能有多难 3d动画做个人一个月做8秒都得算高产 2d动画就原画师一个人迷失在头脑风暴里难以自拔 剩下的也都是拿工资
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