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腾讯虚拟物品占总收入42欲与传统产业合作

发布时间:2019-06-15 04:09:44 编辑:笔名

腾讯2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括秀、宠物、QZONE和会员。这部分业务已经占腾讯业务收入的42%,成为主要收入来源   以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无颈将更为明显。   腾讯已经意识到,总有一天,满足情感需求的QZONE收入增长会慢下来。所以,腾讯推出了C2C站拍拍,不仅满足用户对于线上交易的需要,还可以提高QZONE用户消费的真实感。腾讯还将围绕“生活”的主题,推出更多的立体化服务。不过,这些服务将依旧是以即时通讯服务为核心,而不是QZONE。   这也可以算是目前很多SNS的“天花板”。即便出于同一家企业,以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无法兼容。由其他服务演化而来的SNS无法脱离当初赖以发展的种子服务。   另一个例子是淘宝,淘宝对腾讯加入电子商务竞争很紧张,但淘宝要在社区化道路上走很远,道路将更加艰险。

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